Overwatch 2 ще изпробва 6v6 формат след години на 5v5
Феновете на Overwatch 2 най-после ще видят върната шестиместна битка. След като преходът от оригиналната игра беше направен преди над две години, Blizzard премина към 5v5 формат, като пусна по един танк от всяка страна. След многобройни искания от общността, отборът е готов да изпробва нови вариации на стария формат с различни подходи към съставите на отборите. Два теста на 6v6 ще се проведат през следващия сезон на Overwatch 2. Първият от тях ще започне седмица след началото на сезон 14, което ще каже около 17-ти декември.
Blizzard търси начини да избегне проблемите, които продължаваха със схемата 2-2-2 с двама танкове, двама подкрепящи и двама уронови (или DPS) герои в оригиналния Overwatch. Първият тест ще предложи нещо между този строг формат на ролята и позволяването на играчите да избират каквато комбинация от герои искат без дублиране на един и същ герой (както при настоящата опция за отворена опашка).
Вторият тест ще се проведе по-късно през сезон 14 и ще бъде крачка назад във времето до 2-2-2. Все пак, той ще „включва някои нови принципи, които въведохме с Overwatch 2,“ като например преработени герои и по-малко умения за контрол на тълпата. Blizzard ще направи значителни балансови промени само за тези два теста. Например танковете ще имат по-малка мощност и оцеляваемост. Много пасивни умения, като самолечение за всички герои, може да бъдат намалени или премахнати.
Преди големите 6v6 тестове, Blizzard ще изпробва няколко експеримента базирани на съставите през сезон 13. Първият ще позволи на играчите да се състезават с всякаква вариация на 2-2-1, като танковете ще имат намалено здраве, точно както в режимите на отворена опашка. Вторият 5v5 тест, наречен „Kingmaker“, ще бъде вариация на това, но играчът, който играе сам в дадената си роля, ще получи някакъв бонус.
Тези тестове са зададени да предоставят отлична основа за прехода към 6v6 формата и Blizzard се надява, че играчите ще дадат обратна връзка за тях. Бъдещето на 6v6 наистина зависи от степента на ентусиазма. „В свят, където вълна от играчи се присъединява към този режим и го играе непрекъснато, тогава имаме сигнала, от който се нуждаем, за да направим повече с него,“ написа Келър.